Sobre o curso
Atos Regulatórios
1. Autorização, Reconhecimento e Renovação de Reconhecimento
CHÁCARA SANTO ANTÔNIO | Autorização Resolução CONSUNI n. 20130620 de 20/06/2013 (Portaria MEC nº 1.095 de 25/10/2018 publicada em 26/10/2018, para fins de expedição e registro de diploma) |
MARQUÊS | Autorização Resolução CONSUNI n. 20130620 de 20/06/2013 (Portaria MEC nº 1.095 de 25/10/2018 publicada em 26/10/2018, para fins de expedição e registro de diploma) |
TATUAPÉ | Autorização Resolução CONSUNI n. 20130620 de 20/06/2013 - Em Processo de Reconhecimento - Protocolo n. 201801457 (Portaria MEC nº 1.095 de 25/10/2018 publicada em 26/10/2018, para fins de expedição e registro de diploma) |
CAMPINAS | Autorização Resolução CONSUNI n. 20130620 de 20/06/2013 - Em Processo de Reconhecimento - Protocolo n. 201801458 (Portaria MEC nº 1.095 de 25/10/2018 publicada em 26/10/2018, para fins de expedição e registro de diploma) |
RIBEIRÃO PRETO | Autorização Resolução CONSUNI n. 20130620 de 20/06/2013 (Portaria MEC nº 1.095 de 25/10/2018 publicada em 26/10/2018, para fins de expedição e registro de diploma) |
SANTANA DE PARNAÍBA | Autorização Resolução CONSUNI n. 20130620 de 20/06/2013 (Portaria MEC nº 1.095 de 25/10/2018 publicada em 26/10/2018, para fins de expedição e registro de diploma) |
SANTOS | Autorização Resolução CONSUNI n. 20130620 de 20/06/2013 - Em processo de Reconhecimento - Protocolo n. 201801459 (Portaria MEC nº 1.095 de 25/10/2018 publicada em 26/10/2018, para fins de expedição e registro de diploma) |
SÃO JOSÉ DOS CAMPOS | Autorização Resolução CONSUNI n. 20130620 de 20/06/2013 (Portaria MEC nº 1.095 de 25/10/2018 publicada em 26/10/2018, para fins de expedição e registro de diploma) |
SOROCABA | Autorização Resolução CONSUNI n. 20130620 de 20/06/2013 (Portaria MEC nº 1.095 de 25/10/2018 publicada em 26/10/2018, para fins de expedição e registro de diploma) |
BRASÍLIA | Autorização Resolução CONSUNI n. 20130620 de 20/06/2013 (Portaria MEC nº 1.095 de 25/10/2018 publicada em 26/10/2018, para fins de expedição e registro de diploma) |
GOIÂNIA | Autorização Resolução CONSUNI n. 20130620 de 20/06/2013 (Portaria MEC nº 1.095 de 25/10/2018 publicada em 26/10/2018, para fins de expedição e registro de diploma) |
PAULISTA | Autorização Resolução CONSUNI n. 200127/2 de 27/01/2020 (Portaria MEC nº 1.095 de 25/10/2018 publicada em 26/10/2018, para fins de expedição e registro de diploma) |
Projeto Pedagógico do Curso (PPC)
1. Objetivos do Curso de Jogos Digitais
O curso superior de Tecnologia em Jogos Digitais da UNIP tem o objetivo de capacitar o aluno a desenvolver produtos como: jogos educativos, de aventura, de ação, de simulação 2D e 3D, entre outros. Para tanto, o aluno trabalha com plataformas e ferramentas para a criação de jogos digitais e no desenvolvimento e na gestão de projetos de sistemas de entretenimento digital interativo, em rede ou isoladamente, de roteiros e modelagem de personagens virtuais e na interação com banco de dados, e conta, ainda, com professores altamente qualificados.
2. Atividades Principais
- Desenvolver jogos com linguagens de programação utilizadas no mercado;
- adequar os sistemas de jogos desenvolvidos para plataformas distintas;
- criar roteiros, animações.
3. Mercado de Trabalho
Pode atuar como autônomo ou em empresas produtoras de jogos digitais, canais de comunicação via web, produtoras de websites, agências de publicidade e veículos de comunicação.
4. Práticas
5. Duração do curso
2 anos
6. Coordenadora
- Modalidade Presencial: Vanessa Santos Lessa
7. Critérios de Promoção, do Regimento Geral da UNIP
Consulte o regimento geral da UNIP.
Observação: o PPC está disponível também nos polos de apoio presencial, no setor de atendimento e nas bibliotecas dos campi.
Disciplinas
Selecione uma modalidade para visualizar as disciplinas.
Unidades
Disciplinas | Docente | Contratação |
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Modalidade FLEX
Disciplinas | Docente | Contratação |
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Modalidade Digital (EAD)
Disciplinas | Docente | Contratação |
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Docentes
Encontre o nome de um docente na lista deste curso.
Modalidade Presencial | ||||||
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Título | Campus | Nome | Titulação | Formação (Graduação) | Formação (Maior) | Regime de Trabalho |
Curso: JOGOS DIGITAIS - Campus: Campinas - Referência: Censo 2021 e Janeiro/2023 | Campinas | CELIA CRISTINA MORETTI DECARLI | DOUTOR | ENGENHARIA MECÂNICA | CIÊNCIAS E ENGENHARIA DE MATERIAIS (METALURGIA) | T I |
Curso: JOGOS DIGITAIS - Campus: Campinas - Referência: Censo 2021 e Janeiro/2023 | Campinas | KLEBER ROBSON RIBEIRO | ESPECIALISTA | DESIGN GRÁFICO | COMUNICAÇÃO EMPRESARIAL E MARKETING | T I |
Curso: JOGOS DIGITAIS - Campus: Campinas - Referência: Censo 2021 e Janeiro/2023 | Campinas | MARCELO PASSARO FONTANA | ESPECIALISTA | ANÁLISE DE SISTEMAS | ANÁLISE DE SISTEMAS | T P |
Curso: JOGOS DIGITAIS - Campus: Campinas - Referência: Censo 2021 e Janeiro/2023 | Campinas | PATRICIA BONEZI NUNES DA MOTA | MESTRE | TECNOLOGIA EM PROCESSAMENTO DE DADOS | ENGENHARIA DE COMPUTAÇÃO | T I |
Curso: JOGOS DIGITAIS - Campus: Campinas - Referência: Censo 2021 e Janeiro/2023 | Campinas | RICARDO AUGUSTO DE ARAUJO | DOUTOR | ENGENHARIA ELÉTRICA | ENGENHARIA ELÉTRICA (ENERGIA ELÉTRICA) | T P |
Curso: JOGOS DIGITAIS - Campus: Campinas - Referência: Censo 2021 e Janeiro/2023 | Campinas | RODRIGO DI CARLO MATARAZZO | ESPECIALISTA | ANÁLISE DE SISTEMAS | TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO | T P |
Curso: JOGOS DIGITAIS - Campus: Campinas - Referência: Censo 2021 e Janeiro/2023 | Campinas | ROMILDO APARECIDO GODOY | ESPECIALISTA | AUTOMAÇÃO E ROBÓTICA | MBA - MASTER IN BUSINESS ADMINISTRATION | T I |
Curso: JOGOS DIGITAIS - Campus: Campinas - Referência: Censo 2021 e Janeiro/2023 | Campinas | SERGIO LUCIANO DE OLIVEIRA SOARES | ESPECIALISTA | TECNOLOGIA EM GERENCIAMENTO DE REDES DE COMPUTADORES | GESTÃO DA TECNOLOGIA DE INFORMAÇÃO | T P |
Curso: JOGOS DIGITAIS - Campus: Campus Sede - Cidade de São Paulo: Endereço 8 - Paulista - Referência: Censo 2021 e Janeiro/2023 | Paulista | ANGEL ANTONIO GONZALEZ MARTINEZ | MESTRE | ENGENHARIA ELÉTRICA (ELETRÔNICA) | ENGENHARIA ELÉTRICA (SISTEMAS ELETRÔNICOS) | T I |
Curso: JOGOS DIGITAIS - Campus: Paulista - Referência: Censo 2021 e Janeiro/2023 | Paulista | EDUARDO SEIGE IANAGUIVARA | DOUTOR | TECNOLOGIA EM REDES DE COMPUTADORES | ENGENHARIA BIOMÉDICA (PROCESSAMENTO DE SINAIS E IMAGENS MÉDICAS) | T I |
Curso: JOGOS DIGITAIS - Campus: Paulista - Referência: Censo 2021 e Janeiro/2023 | Paulista | RENE MARIA IGNACIO | MESTRE | ENGENHARIA QUÍMICA | TECNOLOGIA BIOQUÍMICO-FARMACÊUTICA (TECNOLOGIA DE ALIMENTOS) | T I |
Curso: JOGOS DIGITAIS - Campus: Paulista - Referência: Censo 2021 e Janeiro/2023 | Paulista | VANESSA SANTOS LESSA | MESTRE | ENGENHARIA DA COMPUTAÇÃO | ENGENHARIA ELÉTRICA (INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL APLICADA À AUTOMAÇÃO) | T I |
Curso: JOGOS DIGITAIS - Campus: Santos - Referência: Censo 2021 e Janeiro/2023 | Santos | ANTONIO CARLOS AIDO DE ALMEIDA | DOUTOR | FÍSICA | ENGENHARIA ELÉTRICA (TELECOMUNICAÇÕES E TELEMÁTICA) | T I |
Curso: JOGOS DIGITAIS - Campus: Santos - Referência: Censo 2021 e Janeiro/2023 | Santos | CARLOS ROBERTO CORDEIRO | MESTRE | EDUCAÇÃO ARTÍSTICA (ARTES PLÁSTICAS) | COMUNICAÇÃO E CULTURA MIDIÁTICA | T I |
Curso: JOGOS DIGITAIS - Campus: Santos - Referência: Censo 2021 e Janeiro/2023 | Santos | HELENA BEATRIZ XAVIER LOURENCO | MESTRE | TURISMO | GESTÃO DE NEGÓCIOS (ORGANIZAÇÃO E GESTÃO) | T P |
Curso: JOGOS DIGITAIS - Campus: Santos - Referência: Censo 2021 e Janeiro/2023 | Santos | JOAO CARLOS MARTINS | MESTRE | TECNOLOGIA EM GERENCIAMENTO DE REDES DE COMPUTADORES | ENGENHARIA MECÂNICA | T I |
Curso: JOGOS DIGITAIS - Campus: Santos - Referência: Censo 2021 e Janeiro/2023 | Santos | RICARDO GOMES DA ROCHA CUPIDO | ESPECIALISTA | ENGENHARIA QUÍMICA | MBA - MASTER IN BUSINESS ADMINISTRATION | T P |
Curso: JOGOS DIGITAIS - Campus: Santos - Referência: Censo 2021 e Janeiro/2023 | Santos | ROGERIO DA COSTA GIAO | MESTRE | ENGENHARIA ELÉTRICA | ENGENHARIA MECÂNICA | T I |
Curso: JOGOS DIGITAIS - Campus: Santos - Referência: Censo 2021 e Janeiro/2023 | Santos | THIAGO SILVA QUINTAO | ESPECIALISTA | ENGENHARIA ELÉTRICA (COMPUTAÇÃO) | AUTOMAÇÃO INDUSTRIAL | T I |
Curso: JOGOS DIGITAIS - Campus: Campus Sede - Cidade de São Paulo: Endereço 10 - Tatuapé - Referência: Censo 2021 e Janeiro/2023 | Tatuapé | ANGEL ANTONIO GONZALEZ MARTINEZ | MESTRE | ENGENHARIA ELÉTRICA (ELETRÔNICA) | ENGENHARIA ELÉTRICA (SISTEMAS ELETRÔNICOS) | T I |
Curso: JOGOS DIGITAIS - Campus: Tatuapé - Referência: Censo 2021 e Janeiro/2023 | Tatuapé | EDUARDO SEIGE IANAGUIVARA | DOUTOR | TECNOLOGIA EM REDES DE COMPUTADORES | ENGENHARIA BIOMÉDICA (PROCESSAMENTO DE SINAIS E IMAGENS MÉDICAS) | T I |
Curso: JOGOS DIGITAIS - Campus: Tatuapé - Referência: Censo 2021 e Janeiro/2023 | Tatuapé | RENE MARIA IGNACIO | MESTRE | ENGENHARIA QUÍMICA | TECNOLOGIA BIOQUÍMICO-FARMACÊUTICA (TECNOLOGIA DE ALIMENTOS) | T I |
Curso: JOGOS DIGITAIS - Campus: Tatuapé - Referência: Censo 2021 e Janeiro/2023 | Tatuapé | VANESSA SANTOS LESSA | MESTRE | ENGENHARIA DA COMPUTAÇÃO | ENGENHARIA ELÉTRICA (INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL APLICADA À AUTOMAÇÃO) | T I |
Grade Curricular
Ingressantes 2023
Modalidade Presencial
CAMPUS | CURSO | ANO DA AVALIAÇÃO | CONCEITO PRELIMINAR DE CURSO - A PARTIR DE 2007 |
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Animação para Jogos I | 60 | ||
Animação para Jogos II | 60 | ||
Animação para Jogos III | 60 | ||
Atividades Complementares | 100 | ||
Banco de Dados para Jogos Digitais | 60 | ||
Comunicação Aplicada | 60 | ||
Criação e Desenvolvimento de Personagens | 60 | ||
Desenvolvimento Sustentável | 60 | ||
Design de Jogos Digitais I | 60 | ||
Design de Jogos Digitais II | 60 | ||
Design de Jogos Digitais III | 60 | ||
Direitos Humanos (Optativa) | 20 | ||
Economia e Mercado | 60 | ||
Educação Ambiental (Optativa) | 20 | ||
Empreendedorismo | 60 | ||
Estatística | 60 | ||
Estudos Disciplinares | 240 | ||
Ética e Legislação Profissional | 60 | ||
Física Aplicada a Jogos Digitais | 60 | ||
Fundamentos de Sistemas Operacionais | 60 | ||
Gestão da Qualidade | 60 | ||
Gestão Estratégica de Recursos Humanos | 60 | ||
Hipermídia e Narratividade em Jogos | 60 | ||
Laboratório de Produção de Games I | 60 | ||
Laboratório de Produção de Games II | 60 | ||
Língua Brasileira de Sinais - LIBRAS - (Optativa) | 20 | ||
Lógica | 60 | ||
Metodologia Científica | 60 | ||
Organização de Computadores | 60 | ||
Princípios de Sistemas de Informação | 60 | ||
Projeto Integrado Multidisciplinar | 480 | ||
Relações Étnico-Raciais e Afrodescendência (Optativa) | 20 | ||
Roteirização para Jogos Digitais | 60 | ||
Tecnologias de Redes de Computadores | 60 | ||
Tópicos Especiais em Jogos Digitais | 60 |
Carga Horária Total: 2.520 horas-aula (2.100 horas)
Localidades
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